ゲーム・アニメ・実写の新規IP開発に最大2,000万円!令和7年度補正「IP新規創出支援」とは

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

経済産業省が令和7年度補正で「コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金」というのを出しているそうですね。名前が長くてちょっと怖いんですけど(笑)、これってどんな補助金なんですか?
室谷

室谷

代表取締役

一言で言うと、ゲーム・アニメ・実写の新規IPを作ろうとしているコンテンツ会社に最大2,000万円を出しますよという国の支援制度ですね。令和7年度補正予算で動いていて、2026年3月31日から4月30日の約1ヶ月だけ申請を受け付けていた、かなり短期集中型の補助金でした!
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

2,000万円!すごい金額ですね。でも「新規IP」ってどういう意味ですか?ドラゴンクエストとかワンピースみたいに既存のIPを続けるのは対象外なんでしょうか。
室谷

室谷

代表取締役

そう、そこが一番のポイントです。この補助金は「既存IPの続編・派生じゃなくて、全く新しいIPを最初から作るフェーズ」を支援するものなんです。ゲームならコンセプトアートやプロトタイプ、アニメならパイロット版制作、実写なら脚本企画開発といった、いわゆる「川上」の初期工程にお金が出るんですよ。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

なるほど!だから「新規IP企画支援」という名前なんですね。受け取ったお金で実際に作品を全部作るわけじゃなくて、企画開発のフェーズに使うと。
室谷

室谷

代表取締役

ざっくりそういうイメージです。補助率は1/2以内なので、2,000万円もらうためには自己負担も2,000万円必要。つまり合計4,000万円規模のプロジェクトを組成できる計算になります!

補助金の基本スペック

項目内容
補助上限額2,000万円
補助率1/2以内(自己負担50%が必要)
申請受付期間2026年3月31日〜2026年4月30日
対象分野ゲーム・アニメ・実写(映画、配信ドラマ等含む)
対象地域全国
実施機関経済産業省(事務局は公募選定)
電子申請jGrants(jグランツ)経由
問い合わせ事務局問い合わせフォーム
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

申請期間が1ヶ月だけなんですね。それはかなり短いような…。
室谷

室谷

代表取締役

そうなんです!ただこれは次回の公募に備える意味でも非常に参考になる制度なので、採択実績や制度の特徴をしっかり理解しておくことが大事ですよ。次回公募が出たときにすぐ動けるかどうかで採択率が全然変わりますから。

IP新規創出支援の3つの特徴

IP新規創出支援 申請フロー図
IP新規創出支援 申請フロー図
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

この補助金、同じ「コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金」に音楽版(令和7年度補正コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金(IP新規創出支援)(音楽))もあるそうですね。ゲーム・アニメ・実写版と音楽版で何が違うんですか?
室谷

室谷

代表取締役

大きな違いは補助上限額です。音楽版が7,000万円なのに対して、ゲーム・アニメ・実写版は2,000万円と低めに設定されています。ゲームやアニメに比べると、音楽IPの初期開発コストを高めに見積もっているのかもしれませんね。補助率はどちらも1/2以内で同じです。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

えっ、音楽版の方が上限が高いんですか!それはちょっと意外な気が…。
室谷

室谷

代表取締役

確かに直感に反しますよね(笑)。ただ、コンサート・ツアー展開を見据えた初期IP開発のコスト感の違いかもしれません。ゲームのプロトタイプ開発は確かにお金がかかりますが、制度設計上は2,000万円が今回の上限として設定されています。

この補助金の3大メリット

  • 初期開発フェーズを丸ごと支援: 量産前の企画・プロトタイプ段階から補助対象。「作ってから売れなかった」リスクを軽減できる
  • 社内ベンチャーにも対応: 新規IPチームを社内で立ち上げる場合も申請可能。既存事業とは独立した形で挑戦できる
  • ゲーム・アニメ・実写の3分野が横断対象: 媒体・フォーマット問わず(PCゲーム、モバイルゲーム、コンソール、配信ドラマ、ショートフィルム等すべてOK)

申請できる会社の条件

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

どんな会社が申請できるんですか?中小企業向けですか、それとも大手でも申請できますか?
室谷

室谷

代表取締役

規模の制限はありません。ただ「継続的に新規IPを創出してきた実績がある法人」という要件が一番の壁になります。単なるコンテンツ配信・流通会社や、受託開発しかやってこなかった会社は実質的に難しいんです。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

なるほど、自社IPを持ったことがある会社が対象なんですね。じゃあ「一度だけインディーゲームを出した会社」でも大丈夫なんですか?
室谷

室谷

代表取締役

そこは「継続的に」という言葉がポイントですね。1回だけでは「継続的」と言えるか微妙なところがあります。具体的には過去のリリースタイトル・公開年・自社の役割(元請けか下請けか)・販売実績などを整理して、「自分たちは一次的にIPを創出してきた」と証明できる事業者が対象です。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

ちょっと待って。受託開発専業の会社は「下請けだった」ということで実績にならないんですか?
室谷

室谷

代表取締役

基本的にはそうです。ただ、受託開発であっても著作権の一部を共同保有していた実績があれば、その証拠を整理した上で事前相談するのが現実的な対処法です。公募要領の判断が難しい場合は事務局問い合わせが一番確実ですよ!

対象外法人に注意

  • 法人格を有さないコンソーシアム・製作委員会・実行委員会等は対象外(構成法人の1つが責任を持って申請すれば可)
  • 企業グループ内の複数法人が同分野で申請 → 1法人とみなされ補助上限額は増えない
  • 受託専業で自社IP実績ゼロの法人は申請要件を満たせない可能性が高い
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

企業グループの話が出ましたが、親会社と子会社がそれぞれ申請したらまずいんですか?
室谷

室谷

代表取締役

はい、企業グループ内は同一法人とみなされるので、グループ合計での補助上限額は1法人分しか設定されません。例えば親会社のアニメ部門と子会社のゲーム部門が同じ支援メニューに申請しても、補助上限額は2,000万円のまま、倍の4,000万円にはならないということです。

対象経費と対象外経費

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

2,000万円でどんな費用をまかなえるんですか?
室谷

室谷

代表取締役

基本的に新規IP企画・開発の初期段階に直接関わる費用が対象です。まとめるとこんな感じです。
経費カテゴリ対象となる具体例
人件費IP企画・開発担当の社員労務費、ゲームデザイナー・アニメーター・脚本家
外注費コンセプトアート・キャラクターデザイン外注、ゲームエンジン開発・プロトタイプ制作、アニメパイロット版制作
設備費・ツール費IP開発専用ソフトウェアライセンス、3DCGモデリングツール購入費
調査・研究費市場調査・競合分析費、ターゲット層のユーザーリサーチ費、海外市場動向調査
旅費・交通費IP開発に直接関連する取材・ロケハン、共同制作パートナーとの打ち合わせ
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

UnityやUnreal Engineのライセンス費用は入りますか?ゲーム会社だと必須の出費なんですが。
室谷

室谷

代表取締役

新規IPプロジェクト専用のライセンス契約であれば対象になりやすいです。ただ、既存業務全般に使っているツールの費用を「新規IP開発費」として計上するのは認められにくいので、プロジェクト専用で契約するか、按分方法を事前に事務局に確認することをお勧めします!

対象外経費(これはダメ!)

  • 既存IPの続編・派生作品の製作費用
  • 量産フェーズ(マスターアップ後)の費用
  • 一般管理費・間接費・事務費
  • 販売促進費・広告宣伝費
  • 成人向けコンテンツの製作・開発費用
  • 補助事業に直接関係のない設備投資
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

量産フェーズがNGなのは注意が必要ですね。「企画はできたから、あとは一気に量産したい」と思っても、その部分の費用は出ないと。
室谷

室谷

代表取締役

そこが今回の補助金の性質を表していると思います。コンテンツ産業の「川上投資」を支援するために設計された制度なので、あくまでも初期フェーズに集中した費用設計が求められるんです。

申請の流れ

IP新規創出支援 補助上限額比較
IP新規創出支援 補助上限額比較
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

実際の申請手続きはどうすればいいんですか?
室谷

室谷

代表取締役

次回の公募に向けて流れを把握しておきましょう!
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

GビズIDって何ですか?
室谷

室谷

代表取締役

国の補助金・行政サービスを電子申請する際に必要なアカウントです。法人の場合はGビズIDプライムという種類を取得しますが、登記簿謄本の送付など手続きに2〜3週間かかります。公募開始後にGビズIDを取り始めるのでは間に合わないので、今すぐ取得しておくことを強くお勧めします!

採択されるための攻略法

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

審査で評価されるポイントはどこですか?採択率を上げるコツを教えてください!
室谷

室谷

代表取締役

一番重要なのは「なぜこのIPが今必要なのか」を市場データで示せるかです。グローバルゲーム市場での日本産IPの需要動向、Netflixでのアニメコンテンツ消費量の増大などのトレンドと、自社IPのフィット感を数字で見せると採択可能性が高まります。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

「数字で見せる」というのはどういうことですか?
室谷

室谷

代表取締役

例えば「このジャンルは海外でXX億円の市場があり、類似タイトルのYYは発売1年でZZ万本売れている。我々の企画ならこのポジションを狙える」といった具体的な根拠ですね。感覚や願望ではなくデータで語れるかどうかが分水嶺になります。

採択されるための5つのポイント

  • 独自性・市場性の明確化: 国内外市場トレンドと自社IPのフィット感を数字で示す
  • 過去のIP創出実績を具体的に提示: タイトル名・公開年・自社の役割・商業成果を書く。下請け専業実績は評価されにくい
  • 初期段階に絞った経費設計: 量産フェーズ費用や既存IP費用の混入は審査で減点。企画〜プロトタイプに特化する
  • 国内外展開ビジョンの提示: IPのマルチユース戦略(ゲーム→アニメ化等)や海外ライセンス計画を含める
  • 申請書類を早めに仕上げる: 受付期間が約1ヶ月と短い。期限の2週間前には提出できる状態にする
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

マルチユース戦略というのも評価されるんですか?
室谷

室谷

代表取締役

本補助金が「コンテンツ産業の成長投資支援」という名目なので、1つのIPがゲーム・アニメ・映画と複数展開できるビジョンを持っている事業者に高評価がつきやすい傾向があります。「このゲームIPを将来アニメ化してNetflixで展開する」「このアニメIPを使ったモバイルゲームを同時開発する」といった多角的なIP活用シナリオが審査官に刺さります。

他の補助金との組み合わせ

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

他の補助金と一緒に使うことはできますか?
室谷

室谷

代表取締役

補助対象経費が重複しなければ、理論上は他の補助金との並走が可能です。ただ同一の費用を2つの補助金で申請するのは絶対NG。「本補助金ではゲームエンジン費用を申請、別補助金ではオフィス改装費を申請」という形なら問題ありません。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

音楽版のIP新規創出支援(音楽)は同じプログラム内の別枠という理解でいいですか?
室谷

室谷

代表取締役

そうです!ゲーム・アニメ・実写版と音楽版は同じ「コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金(IP新規創出支援)」の下の異なる支援メニューです。補助対象経費が異なれば両方に申請することも制度上は可能ですが、両方の審査負荷を考えると、よりリソースを集中させる1案件に絞る戦略も現実的です。
支援メニュー補助上限額主な対象分野
新規IP企画支援(ゲーム・アニメ・実写)2,000万円ゲーム・アニメ・実写全般
新規IP企画支援(音楽)7,000万円音楽IP
IP360 開発プラットフォーム構築支援1億円コンテンツIPプラットフォーム開発

分野別・申請戦略のポイント

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

ゲーム・アニメ・実写それぞれで、申請のポイントに違いはありますか?
室谷

室谷

代表取締役

実はかなり違います!分野ごとに審査官が見るポイントも、準備すべき資料も異なるんですよ。まずゲームから説明しますね。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

ゲーム会社の場合、何を重点的に準備すればいいですか?
室谷

室谷

代表取締役

ゲームはゲームメカニクスの独自性と世界観の説得力が鍵です。「このゲームでなければ体験できない何か」をコンセプトアートとゲームデザイン仕様書で示せるかどうか。PCゲーム・モバイルゲーム・コンソールゲーム、どのプラットフォームを狙うかも明記して、そのプラットフォームでの市場規模を数字で示しましょう。3Dアニメ系のゲームエンジンを活用したプロジェクトは特にグローバル展開しやすいので、多言語展開計画も書くと強いですよ!
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

アニメの場合はどうですか?
室谷

室谷

代表取締役

アニメはシリーズ構成の完成度とキャラクターの立ち方が評価軸になります。「このキャラクターが好きになれるか」「このシリーズが2期・3期と続く可能性があるか」という観点で審査されると考えてください。パイロット版映像が一番説得力があるのですが、尺が短くても世界観が伝わるものを仕上げておくと有利です。Netflix・Hulu・Amazonプライムといった海外配信プラットフォームとの連携の可能性を示すと採択率が上がります。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

ほんとに?そこまで書くんですか!
室谷

室谷

代表取締役

「コンテンツ産業の成長投資」という名前の通り、日本のソフトパワーを海外に輸出するビジョンを持っているかどうかが評価されるんです。「国内だけで展開します」よりも「まず日本でヒットさせ、次に北米・東南アジアでライセンス展開する」というロードマップが評価されます。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

実写の場合は映画・ドラマどちらでも大丈夫ですか?
室谷

室谷

代表取締役

大丈夫です!公募要領に「映画や配信ドラマ、ショートフィルム、縦型ショートドラマ等フォーマットは問わない」と明記されています。YouTubeやTikTok向けの縦型ショートドラマでも申請できるんです。実写の場合は脚本の完成度と監督・脚本家の実績がポイント。特に「この監督ならやれる」という実績の提示が審査に効きます。

分野別 申請ポイント早見表

  • ゲーム: ゲームメカニクスの独自性 + コンセプトアート + プラットフォーム戦略 + グローバル展開計画
  • アニメ: シリーズ構成の完成度 + キャラクター設定資料 + パイロット版映像 + 海外配信プラットフォーム計画
  • 実写(映画・ドラマ): 企画書・脚本概要 + 監督・脚本家の実績 + キャスティング計画 + 配給戦略
  • 共通: 過去IP創出実績一覧 + 著作権保有証明 + 国内外展開ビジョン + 収支計画

社内ベンチャーとして申請する場合の注意点

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

社内ベンチャーとして新規IPチームを立ち上げて申請する場合、特別な手続きはありますか?
室谷

室谷

代表取締役

申請主体は必ず「法人」なので、社内ベンチャーをどの法人名義で申請するかを先に決める必要があります。親会社が申請するのか、子会社(社内ベンチャー会社)を新設して申請するのかで、提出書類が変わります。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

申請書類でどんなことを証明しなければいけないですか?
室谷

室谷

代表取締役

社内ベンチャーの独立性・独自性を示すことが求められます。具体的には社内ベンチャーの設立決定書・組織図・専任メンバーリスト、既存事業との人件費や費用の分離を示す書類などです。「社内の一部門がこっそり副業でやってます」みたいなのは通りにくく、「明確に独立した新規事業として立ち上げています」という証拠が必要です。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

既存の大手ゲームメーカーが「新しいインディースタジオを立ち上げて新規IPを作る」みたいな使い方もできますか?
室谷

室谷

代表取締役

それが一番この補助金の「社内ベンチャー条項」に合っている使い方だと思います!大手パブリッシャーが社内インディー部門を設立してオリジナルIPを作る、あるいはアニメ大手が少人数のオリジナル作品専門チームを組成する、といったケースはこの補助金のターゲットとして想定されているはずです。企業グループの縛りだけ注意してください。

コンテンツIPビジネスの現状と本補助金の意義

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

そもそも、なんでこのタイミングで国がゲーム・アニメ・実写のIP支援に乗り出したんですか?
室谷

室谷

代表取締役

日本のコンテンツ産業は今、転換点にあるんです。「制作力はあるのに、IP(知的財産)を自分で持てていない」という構造的な問題があります。海外のゲームIPに日本のアニメ技術が使われる、海外スタジオがIPの権利を持ち日本は受注制作だけをする、といった状況が続いていました。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

確かに、「作る技術はあるけど自社IPがない」という話はよく聞きますよね。
室谷

室谷

代表取締役

それを変えようというのが本補助金の背景です。経済産業省は「コンテンツ産業の成長投資」という名目で、日本発IPが世界で勝てる状況を作るために集中投資しています。ゲームなら鬼滅の刃・ワンピース・マリオのような日本IPが世界で稼ぎ続けている事実を考えると、新規IPを育てることへの国の本気度が伝わりますよね。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

なるほど!単なる補助金じゃなくて、産業政策の一環なんですね。
室谷

室谷

代表取締役

そうです。だからこそ「海外展開ビジョン」「マルチユース戦略」「成長投資のストーリー」がある事業者が優先的に採択されるわけです。補助金目当てで「とりあえずIPを作りたい」よりも、「このIPで日本のコンテンツを世界に届けたい」というビジョンを語れる事業者が圧倒的に有利です。

受付終了後の今、何をすべきか

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

今回の申請期間(2026年4月30日締切)は終わっているようですが、次回の公募に向けて今から準備できることはありますか?
室谷

室谷

代表取締役

絶対にやっておくべきことが3つあります。まずGビズIDの取得。これは公募が始まった後では間に合いません。今すぐGビズIDプライムの申請手続きをしておいてください。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

あと2つは何ですか?
室谷

室谷

代表取締役

2つ目は自社のIP創出実績の棚卸しです。過去にリリースした全タイトルを一覧化して、自社の役割・著作権保有状況・商業成果をまとめておく。これがないと申請書が書けません。3つ目は企画しているIPの事業計画書の素案作りです。市場調査・競合分析・開発スケジュール・収支計画の骨子を今から文書化しておくと、公募開始後に一気に仕上げられます。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

なるほど、今からコツコツ準備しておくことが採択の近道なんですね!
室谷

室谷

代表取締役

まさにそうです。1ヶ月という短期の申請期間は「準備できていない会社を自動的に弾く」仕組みでもあると思うんです。逆に言えば、今から全部整えておける会社だけが戦える土俵です。ゲームスタジオ・アニメ制作会社・映像制作会社の経営者の皆さん、ぜひ今のうちから動いてください!

次回公募に向けた今すぐやること

  • GビズIDプライムの申請(発行まで2〜3週間)
  • 過去IP創出実績の棚卸し(タイトル名・年・著作権・商業成果)
  • 申請予定の新規IP企画書・事業計画素案の作成
  • 補助対象経費の洗い出し(人件費・外注費・ツール費の分類)
  • 企業グループ構成の確認(グループ会社がある場合の申請戦略)

よくある質問

佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

最後に、よくある疑問を一気にさばいてください!
室谷

室谷

代表取締役

了解です!実際によく来る質問から答えていきましょう。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

まず「受託開発しかしていない会社は申請できないですか?」という質問。
室谷

室谷

代表取締役

自社IPを持たない受託専業会社は申請要件(継続的IP創出実績)を満たしにくいです。ただし受託開発でも著作権を一部共同保有していた実績があれば、その証拠を整理した上で事務局に事前相談することをお勧めします。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

次に「アニメと実写の2プロジェクトを同時申請できますか?」。
室谷

室谷

代表取締役

補助対象経費が異なれば複数申請OKです!ただし同一の費用を2つの申請に計上するのはNG。アニメプロジェクトAと実写プロジェクトBが完全に別の費用体系なら、それぞれ独立して申請できます。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

「採択後、IPが商業的に失敗したら補助金を返さなければいけないですか?」
室谷

室谷

代表取締役

適切に補助要件を満たして事業を執行した経費については、その後IPが商業的に成功しなかった場合でも返還義務は生じません。ただし完了報告・財産管理報告等の報告義務は一定期間発生します。不正申請・目的外使用の場合は返還が求められるので、適正な事業実施と記録保管は必須です。
佐藤

佐藤

補助金エージェント編集長

「海外の既存ゲームIPを日本でアニメ化する場合は対象ですか?」
室谷

室谷

代表取締役

原著作物の著作権を外国法人が保有していても、アニメ化によって生じる二次的著作物の著作権の全部または一部を日本法人が保有していれば対象になりえます。ただし「日本国民が製作活動に主体的に関わっていること」という要件も重要です。権利構造については事前に公募要領を精読し、不明な場合は事務局確認を忘れずに!
室谷

室谷

代表取締役

最後に地域別の情報もチェックしておきたい方は、東京都の補助金一覧大阪府の補助金一覧も見ておくと、自治体独自の支援策と組み合わせるヒントが見つかりますよ。